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股票杠杆的投资app 曹操共创失败,体验服全部回退,方向错了,还是方法错了?_调整_技能_被动
大家好股票杠杆的投资app,我是指尖。今天想和大家聊聊关于曹操的英雄百炼共创计划的事情。早在5月11日,这个计划便正式启动,而在5月25日的时候,官方微博就公布了曹操的调整方向。紧接着到了6月21日,体验服也进行了相关的调整。但就在大家以为“霸道的力量”即将强势回归峡谷的时候,8月8日的更新却让一切回到了“解放前”的状态。 在8月8日的体验服更新中,关于曹操的调整只有简短的一句提示:所有对曹操的调整都进行了回退,保持与正式服一致。这是否意味着未来将不会再对曹操进行调整呢?其实未必。 在历史上,我们曾经目睹过许多次调整的回退,过一段时间之后,这些调整又会原封不动地回到体验服中。不过,具体的原因我们并不清楚。因此,曹操这次的调整完全有可能是在参考上一次的改动之后,又重新回到了体验服进行测试。 展开剩余70%那么,体验服的曹操调整是否算得上成功呢?说实话,我对曹操在体验服的调整并不太满意。首先来说说他的被动技能。在技能释放后,被动会强化普通攻击,增加攻击距离并提升强普攻的攻速,这似乎有助于积攒强普的次数。然而,这个调整经过了多次的摇摆,最初强普的攻速提升是固定的,后来又转变为双倍攻速及增加攻速成长,这一来一去仿佛循环往复,最终又回到了最初的计算方式。 强普攻提升攻速,若只考虑不提升普通攻击的距离,其实并不一定是强化。对于脆皮英雄来说,频繁打击几下也许没有必要,但面对僵持的局面,如果无法凑满被动层数,攻速加成的普通攻击次数可能就显得相对较少,反而不如以往的持续攻速效果显得可靠。 不过,普攻距离的提升确实降低了短位移的弊端,能够有效提升曹操的收割能力,所以这部分的加强是值得肯定的。但一技能的调整则稍显尴尬。如果这技能单纯用作输出那倒没什么问题,但作为位移技能,在战斗中追击或逃生时不可或缺,而在打野时用来穿墙以积攒被动时同样关键。其总共仅有三段短位移,难道不应该充分利用吗? 因此,“每少用一次减少30%冷却”的机制显得有些多余,甚至让人觉得有些无用,至少我对这样的调整是不太满意的。提升普攻距离来弥补短位移的弊端,虽然是合理的行为,但其伤害量却偏低,甚至低于普通攻击,技能使用也让人有点不知如何是好。 对于被动技能的调整,优化被动以改善曹操的输出环境确实是调整方向之一,那么如果要推翻重做,又该从哪个角度进行调整呢?我认为有一个方案非常适合曹操,那就是将二技能的被动效果共享给一技能。如果这个调整得以实施,曹操在与敌人交战时,短跑距离带来的问题或许会得到很大程度的解决。 众所周知,曹操在战斗中通常只有一两次机会进行输出,进场后前两段位移用来接近敌人,第三段的小击飞再配合二技能的减速,可以打出几次伤害。然而,如果距离被拉开,那么后续的伤害就会变得难以实现。因此,近身后减少两秒冷却时间,使得下一个一技能更快刷新,这将为他提供下一轮输出的更多机会。 若是在缠斗中,曹操的输出能力将会有显著提升,一个大招连着两套一技能,吸血效果与输出量也必然会有质的提升。就算与敌人对抗不敌,借助技能穿墙的机制,也能在急需逃跑时增加更多的生存机会,极大地提高了他的容错率。 当然,这仅仅是我个人对曹操调整的一些看法。既然目前的调整已回炉重做,那么不知下一次何时能够再度出现在体验服中。同时,关于马可波罗的共创计划更显得遥遥无期,真希望策划们能加把劲股票杠杆的投资app,带来更多的改进和希望。 发布于:天津市 |